《我要做游戏》是游戏商乐趣实验室开发的一款模拟做游戏的经营手游,身为一个玩家,已经玩了许多游戏,那么当你作为一一个游戏公司的大佬,你要开发什么样的游戏呢?快开动脑筋想想吧!
我要做游戏免广告简介:
这是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。
有点绕是吧,简单来说,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。
可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......
好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。
一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,还有更多的坑在等着你。
这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。
我要做游戏免广告特色:
1、作为一家游戏公司的老板,你需要根据自己的预算来决定游戏最终成型的品质!
2、你将在游戏开发过程中遇到各种奇葩的事件!
3、做游戏总会遇到很多问题,好的游戏总是万里挑一!
我要做游戏免广告攻略:
◎人物篇:
①女友:
苏新月:开局的小助理,可攻略。1技能提高士气,2技能解决错误。
高桐奈:编剧,女,可攻略。公园咖啡厅触发。第二次对话选择 又在写剧本啊? 不要选择好巧。否则后期剧情无法推动。后期可以请她喝咖啡,次数多了以后她会告诉你要消失一段时间,再次回来后可刷满好感度,邀请她到公司上班。让她改剧本会掉好感。表白会被拒绝两到三次。顺着她说,要小孩选择我只要你。带她见父亲后,在父亲面前顺着父亲,在她面前顺着她。最后父亲会把公司卖掉,把钱投资给你。
周乖妮:必备。喜欢猫。公园右下角触发橘子事件,好感提升速度及快,可以当女友。时间紧,懒得刷其他人的可以刷她当女友。一定要选择把橘子带回公司养。1技能提高玩家数(?)2技能提高士气。
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②员工:
顾佳:可有可无。注重家庭,经常请假回家。不过能力还可以。 选择给她安家费就能招聘。
陈包包:女。没怎么招聘过,性子冷淡,据说有可能反水。 1技能提高排名,二技能没刷出来。
欧虫鸣:大学生。女。有个姐姐,一开始关系不和,后来重新和好,并且会让她姐姐帮助你。(具体帮啥了也没看出来。)1-2技能提升玩家数。
白斗斗:很容易提高好感度,1技能应该可以解决部分错误,2技能可以提高排名。
程友广:开局必备。社交关系很广。跟他对话选择做游戏就是做资源,最重要的资源是人,可以提升好感度。招聘成功后会推荐美术人员独孤白。1技能提高玩家数,2技能提高玩家数+排名。 跟他打麻将必输钱,但会提高对方好感度。
独孤白:必备。艺术家。好感也比较好提升。由程友广推荐。1-2技能可大幅度提升排名。
钟遂焦:必备。游戏主播。可以让他直播公司的游戏。 如果他说粉丝群不合适,一定要选择试一试的选项,虽然会掉好感,但很容易就能加回来。而且公司玩家数会增长。
尉迟道:爱好迟到。没怎么攻略。可以不招聘。
赵杰克:必备。公园跑步的小飞机头,对话7次后触发事件。曾是谷歌的程序员,可以挖墙脚到自己公司。
王彦文:必备。工作能力非常强悍,与李二仔是好兄弟,招聘先招王彦文,则李二仔必定成功招聘。但王彦文有可能触发自己创业的剧情,可以两个选项都不选,回去对话刷好感度,或者拖到当前项目结束,对话就会消失。他走,李二仔必走。1-2技能都是提高玩家数和排名的,好像可以少量提升资金?
李二仔:必备。程序员。能力强悍,1技能会减少游戏完成度,但会消除bug。2技能没刷出来过。
高瑞龙:必备。运营。非常nb的员工之一。但有时候可能会招聘失败。1-2技能提升玩家数和排名,对话触发会减少资产,增加广告效果?
司马毕毕:必备。能力较强,人形bb机。赞同他的观点可提升好感度。1技能不清楚_(:з」∠)_,2技能减少一丢丢资金。
明田作:死宅。游戏高手。拖延症晚期。一般不招聘。
赵大怼:必备。很喜欢怼人,对话要顺着他。处理bug能力非常强。1-2技能可大幅度消除bug。对话也可以减少bug。
向阿开:大学生。男。富二代,长得帅。经常送大家澳洲龙虾。
蔡胜火:必备。喜欢看电影,喜欢复联。对话你在看什么可提升好感。1技能增加少量完成度,增加玩家数。2技能增加排名,增加少量bug。
何分希:必备。眼镜男,对话可触发同时增长玩家数和资产。1-2技能可提高玩家数。
韩雪锡:大学生。男。自信心不强,能力还可以,多鼓励。
———————————————————————③其他:
爸爸:公园触发。刷满好感度可增加投资5000w并+游戏时长5年。对话选择让他卖掉公司去旅游,并与高桐奈交往后期会触发父亲卖掉公司,把钱都投给你。应该有100多B。直接反超腾讯。并且开局资产会疯狂增加。
王伯:公园触发。空巢老人,儿子在美国工作。自己收收租,非常有钱。据说会卖掉房子给你投资,没验证过,一直都是加了个好感最后出国。感兴趣的可以试一下。
马雨:银行门口的经理。可提供贷款及理财。理财有亏有赚,后期没什么用。
苦酒:一个传说。不知道有没有成功攻略到的小伙伴。
◎经营篇:
新手可以先从休闲做起,后期有开局资产后可以直接做策略游戏。
模拟经营类最赚钱,同时也是最烧钱的。100m以下不要考虑史诗巨作。
后期不缺钱以后做史诗巨作休闲或独立刷排名及玩家数。经营策略根据进度,优先选择加快进度-增加口碑-狂砸广告-
不要被员工牵着鼻子走,尽量不要员工说加什么你就加什么,拖进度还废钱。尽量选择加两三个,然后早点把游戏做出来,开始刷排名及玩家数。
游戏的口碑,可以通过选择提升,也可以用员工技能提升。玩家数同理。只要这两个上去,钱是不愁赚的。
但你要考虑平衡好士气和Bug。士气为0时,员工会强行停止你当前的项目。
我要做游戏免广告亮点:
1、全采用像素画风,游戏氛围轻松幽默,丰富的背景音效给玩家满满的代入感。
2、玩家可以通过类似于卡牌选择的方式,影响游戏进程并得到明显的游戏反馈。
3、完善的人物故事设定,每个员工都能刷好感,触发不同的事件,玩起来很上瘾。
4、游戏中每个员工都有自己独立的故事线和彩蛋供玩家探索发现。
5、公司里还有隐藏的人物支线,让人玩起来不枯燥,想要探索下去。
我要做游戏免广告玩家评论:
五星给游戏作者。
如果想从这个游戏里收获常规模拟经营类游戏所营造的成就感和愉悦,那可能确实是来错了。
我觉得这款游戏能够告诉玩家,真的想要去做成一件事时,你需要经历什么样的思考?面对怎样的问题?我觉得这才是真实的。
作为一款游戏,它还原了生活中一个非常实际的场景,能让很多没去独立开发过一款游戏,或者是说没创过业的人知道一些真相:
当模拟经营不作为一个游戏类型,而是作为一个现实场景,我们用游戏的方式去打开它,用这样的交互方式来看到真相。
原来员工真的会工作倦怠,原来有很多东西真的很贵,原来一个项目的生命周期里真的存在很多意外。
如果你不具备某种能力、不进行某些思考,不掌握某些资源,那等待你的可能就就失败,成功才是一时侥幸。
那么,当我产生了想要独立开发一款游戏的理想,我除了钱,我需要具备什么样的能力?要考虑清楚哪些问题?手中应该掌握哪些资源?
这是我能从这款游戏得到的一些反馈,五星好评送给款游戏,向开发者骆驼致敬。
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