三国志战略版ios正版更新说明:
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.异常问题修复;
三国志战略版ios正版游戏玩法:
游戏采用回合制的战斗模式,每个回合玩家可以对自己的部队进行移动、攻击、使用道具等操作。游戏中有多种不同的兵种,如步兵、骑兵、弓兵、水军等,每种兵种都有自己的优势和劣势,需要玩家根据地形和敌情进行合理的搭配和调度。游戏中还有各种武将技能和谋略技能,可以在战斗中发挥重要的作用。游戏中有多种不同的玩法模式,如历史战役、名将传、龙争虎斗、联盟争霸等,让玩家体验不同的三国故事和挑战。
三国志战略版ios正版游戏特色:
游戏最大的特色是地形系统,游戏中有多种不同的地形,如山地、平原、河流、城池等,每种地形都会对战斗产生影响,如提供防御加成、限制移动范围、增加攻击力等。玩家需要根据地形因地制宜,利用地势进行声东击西、围点打援等策略。游戏中还有天气系统,如晴天、雨天、雪天等,每种天气都会对战斗产生影响,如降低视野、增加消耗、减少攻击力等。玩家需要根据天气变化及时调整作战计划。
三国志战略版ios正版游戏亮点:
游戏最大的亮点是画面效果,游戏采用3D技术打造了细致逼真的三国世界,每个武将都有自己的独特形象和动作表现,每个部队都有自己的麟甲装备和旗帜标识,每个地形都有自己的细节纹理和光影效果。游戏中还有各种精彩的特效和音效,如武将技能的闪光和爆炸,谋略技能的雷电和火焰,部队移动和攻击的声音和血花。游戏中还有各种丰富的动画和剧情,如武将登场和对话,历史事件和剧情演绎。
三国志战略版ios正版游戏攻略:
新手开局攻略
1.老者提问
这个就是玄学开局,回答老者的问题一共对应了4种主公属性:英主、贤主、明主、霸主。其中英主、贤主、明主分别对应全选A、全选B、全选C。霸主则是选择特定答案来得到。
这里建议选择英主、贤主,获得1300战法点、50000铜币会对0氪低氪的开荒更有帮助。如果对装备、玄学更感兴趣,就一定要选择明主、霸主,尤其是霸主,特定答案获得使它“更具玄学色彩”。附上问题与霸主答案。
2.落州选择
各州之间的效果差异不大,从不同视角去看,才略有不同。
铜币作为稀缺资源,落州荆楚自带100产量是非常不错的,相当于自带一个6级铜矿。
江东、河北、山东、西凉,则各拥有一个兵种效果,利于作战。
相比较的话,巴蜀稍显逊色。
但其实选州还有一个视角,我们可以看哪个州人数更多(比如黄色拥挤、红色爆满),跟着大部队走,总能加入一个强力的同盟,会带来更好的游戏体验。
萌新注意事项
这个游戏,分为个人、同盟两个部分。虽说各玩各的也无伤大雅,但是若想体验完整的游戏,同盟也是必须要加入的。咱们的目标就是发展自己的主城,成为同盟的个体,跟同盟盟友们,与其他同盟争锋对决,以哪个同盟能最终打下洛阳为目标,实现霸业!
这个游戏以服务器为单位进行,服务器的游戏进度以赛季区分。S1-S5,目前我认为是一个循序渐进的成长过程,S6开始就是“PK选剧本模式”。
虽然说咱们萌新,在S1、S2、S3,三个赛季的服务器中,均能进行账号创建。但是我个人建议,还是从S1或S2开始游玩比较好。因为S2有独特的赛季武将,在S2赛季中获取,会更加容易。S3也有赛季武将,但是通常所有玩家都会经历S3,因此无需担心。
另外咧,最有趣的还是收集武将了。把三国武将逐个收入囊中,也是十分有意思的,其他乐趣还需各位朋友们在三战中自行寻找。
平民战法阵容推荐
不要看那些没事就发满红全战法的
说句不好听的 平民一队太尉都很难凑
很多平民玩3赛季 连二流桃园队都没有
平民战法有限 最多上三队主力
没战法 没红度 队多了没用 战功宝宝
平民在将不全 战法少的情况下
1:优先看国家 如:刘备张飞黄忠也能玩
2:优先看兵种适应 必须是s 有个a也可以
3:三势阵是平民福音 只要你有三势阵
你就能三势吕 三势贾 甚至法正曹操张角都行
4:张角 吕布 太史慈这些好出 好用平民神将
5:不要抽到个武将就换战法
很多战法没用 不要换 比如只有一个太史慈
就不要换折冲 用典韦换 或者再抽一个太史慈再换战法
6:夺魄 杯蛇 这两战法
随便给个智力将都好使(如张角 贾诩等)
杯蛇不要拿左慈换 最好用于吉
如果你有两个左慈就换一个杯蛇
开荒攻略
新手一进游戏就需要开荒了,是一个摸索探索熟悉的过程,这里也讲讲开荒的基础认知,让大家少走弯路。这里不谈那些什么爆仓升本之类的,就讲正儿八经的开荒,规规矩矩地来就行了,黑科技玩法我在其他开荒攻略中会有提到。
空地、1级地、2级地:这仨很容易,分别200/400/1200兵,基本上一出门就都能打。
3级地:过渡期,建议1000兵左右就可以到处刷3了,两个武将都装备战法了再打。
4级地:从4级开始,打地就需要侦查了,建议2000兵以上,2-3武将,6个战法5及会比较稳定,以克制为主去打会更加稳定。
5级地:这个不急着开,新人朋友建议20级觉醒再开五都行,大概4000-5000兵可以尝试。
6级地及之后:这个就需要自己的队伍有一定强度了,并且也有主城科技支撑,一般3-5军营的时候武将25-30级可以尝试6级,7级差不多7-10军营可以尝试,8/9级地则对队伍强度有一定要求了。
领地上限:领地上限就是名声除100,名声每小时增加10点,正常情况10小时增加1块领地上限。此外,咱们开荒任务线,都会奖励大量的名声,可以快速提升领地上限。
任务线:一定要紧跟任务线,优先做那些赠送资源的任务,赠送的资源再拿来继续做下一轮任务。
策书:到上限会爆掉,拿来屯田,不要爆了。初期建议多屯石头,因为建筑需要比较高,具体情况也因人而异。
木牛流马:它的等级是跟自己拥有武将的最高等级挂钩的,1-5级分别对应自己武将最高等级10/20/30/40/45。
仓库上限:仓库是有上限的,资源的自动增长、屯田是无法超过这个上限的。而能超越这个上限的方式有两种:试炼给的资源、木牛流马。这种操作俗称“爆仓”,一般可以短暂地超越仓库上限,使自己的资源够到升级建筑的门槛,然后升级建筑清空仓库,避免浪费。
兵种切换:虽然我们追求3S阵容,但为了克制,有时候我们也可以尝试A适性去打克制的野地。
守军恢复倒计时:第一队打完如果输了,野地上面会有个“守军恢复倒计时”,野地在这个时间内兵力不会恢复,可以上第二队继续打。如果平了也是一样,不同的是平局队伍如果没有武将阵亡的话,可以回城补兵再上。
Tips:比如到3级,打不过4级地,不知道该干啥了怎么办?可以把自己的土地全部换成能打得过的3级,同时多的体力扫荡周围的3来练级,准备开4即可,或者静等资源来升级建筑。
首充介绍
跟所有游戏一样,咱们先看一下首充。一共三档:
1.任意金额,送孙坚,500战法点,10000铜币。(孙坚传承挫锐,A骑S盾B弓A枪)
2.累计68元,送孙策,1000战法点,30000铜币。(孙策传承破阵摧坚,S骑B盾A弓S枪)
3.累计128元,送3840玉璧,分不同势力值赠送(正常情况下,势力值目标很容易达成)
大佬友情提示:
如果打算玩下去,并且条件允许的情况下,强烈建议这个一定要拿,因为我重回S1,重新体会到了新手朋友们的不易,尤其武将方面还是很少的,这样一个快速积累的资源,其实十分宝贵。虽然纯白嫖也没有问题,但是一方面,这个首充真的很容易达到,而且充值月卡应该也是算在累计金额内的。另一方面,咱们玩游戏,主要是为了体验核心内容。虽然白嫖也能出奇迹,也不乏各种白嫖大神爆锤大佬,但是它需要的是相当长时间的积累(后面讲讲如何积累)。玩游戏嘛,要么花钱,要么花时间,世上游戏就分这两种(咱就是心直口快)。
如何快速成长
快速成长主要针对咱们大众玩家。大众玩家务必mark起来 !
【月卡及每日半价】
有条件的朋友,大小月卡,建议必备。玉璧及价值几何就不必多说了,尤其对于普通玩家而已,这是武将、战法来源的一个最重要的途径。
同时有一个快速积累武将的手段,需要说明的:“名将”卡包,每隔12小时,能够免费抽取一次,以及半价抽取一次。一般来说,每天是可以抽2次免费的。如果算上半价,一天可以抽4次名将卡包。一周就是28次,因此至少每周都能获得1张橙卡。(这个游戏保底30次内必出橙卡)
【武将积累要点】
初入游戏,咱们直接跟着游戏任务进行即可。然后对活动进行一个选择。这样咱们就会有一笔不菲的金铢以及玉璧。
紧接着咱们可以进行【武将抽取】。这里建议是直接5连抽,不需要过于关注“单抽出橙论”,要知道即使单抽几率更高,又能高多少呢,看不出来的。同时只要没有实锤,那就几乎等于没有。老老实实用节省金铢的方式,既省钱又高效。
不论是蓝卡、紫卡、橙卡,对于萌新的我们都是大有裨益的。很多朋友会问我“我只有一张XXX橙卡,我是用来拆解战法还是留着”,这个问题上,又会引申出“这个橙卡垃圾,是不是可以拆解战法了”、“这个橙卡武将跟他拆解出的战法都很强,我该拆吗”。这里给个统一解答:个人觉得,橙卡只有一张的情况下,留着比较好。至于原因方面,我就讲其中一个:如果这张橙卡,你获得比较难,那么肯定要留着,以防获取不到第二张,如果这张橙卡,你获得比较容易,那么留着等下一张来再拆,也并不费事。
另外,武将的积累,应该是初入赛季最重要的事了,这也是游戏基础要素:武将、战法的来源。这里建议铜币都拿来抽取“良将”卡包。将蓝卡、紫卡囤起来,对于新手来讲,头两个赛季打好基础,十分关键。
【战法积累要点】
说简单点,战法的积累,本质上就是铜币的积累。
新手期,咱们资源有限,战法积累以先紫卡、后橙卡为原则。可能一般攻略会建议说,紫卡的每个战法都要拆解出来啊,之类的云云。当然,也问题不大,我最开始也是这么想的,曾经我入坑游戏的时候,也是每个紫卡武将来了第一张,反正A战法嘛,首先把战法拆出来再说,集齐嘛,但其实没有必要,很多A战法直到S7我都未必会去用,并且同为A战法,强度上也大有差异。我踏过的坑,是不会让新手朋友们再踏一次的。
我的观点就是,大可不必把所有的紫卡战法都拆出来。初期武将紧缺,咱们好钢务必使在刀刃上,将会成长地更快,先只将值得做的A战法做出来,如果没有,那就把紫卡留着当作材料,去研究已有的S战法、还在路上的A战法,或者先囤积起来。(前期S战法获取比较慢,建议先研究A战法,多余的紫卡留着)
最后游戏还有个机制,蛮族入侵,每周必打,系统送的铜币,当然得要。
下附A级中的翘楚,给大家参考:
御敌屏障、骑虎难下、妖术、不辱使命、料事如神、挫志怒袭、落凤、落雷、风声鹤唳、坐守孤城、轻勇飞燕、纵兵劫掠、手起刀落、弯弓饮羽、暗藏玄机、后发制人、。
其他战法,不全是不值得研究的,大家可根据自己的武将阵容,来决定是否需要研究。一个通用方法,就是以能否单回合造成200%伤害率、治疗率,为一个分界线,来看是否值得研究(其中附带额外效果、或智力加成的战法,这个伤害率标准可以降低至150%)。
至于S战法,前期建议的就两个“破阵摧坚、夺魂挟魄”,其他的就要看大家橙将的积累了,不是一日之功。
阵容推荐
当前pk赛季剧本中多常见以法术类武将减伤、拖回合和物理类高爆发两种队伍搭配,例如减伤类吴枪、司马盾,以及高爆发的吴骑、虎臣弓、奸雄骑等。
针对于上述两类队伍的效果,遵循以输出(主要伤害)+辅助(治疗+解控+减伤)+工具人(治疗+解控+减伤+控制+辅助输出)为基准的搭配思路,今天向大家推荐一队三势法正张角队伍。
该队可以通过利用自身的高智力加成和藤甲兵的高物理减伤,刚好可以做到对上述两类队伍的一个针对效果。
1 配将思路
法正身为主将,定位就是纯辅助,负责治疗和解控,法正的自带战法以逸待劳可以享受到三势阵的发动加成,给队伍提供部分减伤+免疫控制的效果,同时大大提高整个队伍的生存和输出环境。另外选择三势阵和御敌屏障,也是增强队伍的稳定性和减伤。
副将曹操,定位是辅助+肉盾,辅助界的天花板,万金油的存在,自带战法增加了队伍的输出的同时又增加了自身的坦度,提高自身的生存与队伍的输出环境。
二、三战法选择藤甲兵和刮骨疗毒,藤甲兵可以配合曹操的统帅加成带来超高的物理减伤,刮骨疗毒可以带来定向的治疗,同时又能解除负面状态,继续增强队伍的稳定性和减伤。
这里着重讲一下曹操兵书的选择,曹操带援助甲推荐兵书【严阵以待】、【守势】和【防备】。没有援助甲则推荐兵书【援其必攻】、【驰援】、【救主】。利用兵书来让曹操吃到更多的伤害,从而让核心输出的张角吃到来自于三势阵的伤害加成。
队伍最强核心输出张角,自带战法可以带来超级可观的输出以及一定的控制震慑效果,同时携带战法太平道法和士别三日,太平道法能增强自带战法的发动概率和增加奇谋效果,同时能够更好的利用兵书【疾战突围】的效果。士别三日给张角带来稳定的输出和可观的规避效果,从而增加张角的肉度。
整体战法与兵书再回顾
主将法正:三势阵、御敌屏障
兵书:援其必攻、百战、掩虚
副将张角:士别三日、太平道法
兵书:疾战突围、鬼谋、将威
副将曹操:藤甲兵、刮骨疗毒
兵书:援其必攻、驰援、救主
2 优势亮点
通过队伍整体超高的减伤和解控技能搭配,为张角带来更稳定的输出环境,从而使他打出爆炸性的输出。
尤其面对兵刃队伍可以利用自身超高的兵刃减伤,能低损秒杀,性价比极高。同时队伍拥有多重解状态的技能,因此面对火攻也可正面一战。
3 缺陷不足
输出方式较为单一,全队仅靠张角自带战法【五雷轰顶】输出,面对高智力队伍输出方面还不够。
同时前3回合疲软,基本属于被动挨打,面对于魏法骑会较为劣势。
4 可替换武将与战法推荐
曹操可用郝昭或鲁肃来替代,而张角携带的太平道法可用“用武神通”、“白眉”来替代。士别三日可以换“勇者得前”。这样张角亦可以获得增强自带战法的发动概率并且提高输出伤害的效果。
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