《率土之滨》是一款以三国历史为背景的全自由实时沙盘战略手游。在这款游戏中,玩家可以扮演主公,建造城池,生产资源,招兵买马,打造宝物,与其他玩家进行混战,最终实现统一天下的目标。
率土之滨正版游戏优势:
全自由沙盘:游戏拥有225万格沙盘世界,每一个玩家的选择都可能影响着局势的走向。
实时战略:游戏采用实时战斗模式,玩家可以随时调整部队的阵型、方向、速度等,灵活应对敌人的变化。
多元养成:游戏提供了多种养成途径,玩家可以通过建设城池、培养武将、研究科技、制作装备等方式提升自己的实力。
丰富玩法:游戏除了主线剧情外,还有各种活动和玩法,如国战、军团、悬赏、竞技场等,让玩家不断体验新鲜感。
率土之滨正版游戏亮点:
历史还原:游戏以三国历史为背景,还原了各个时期的地图、武将、事件等,让玩家感受到历史的魅力。
策略多样:游戏中有上百种武将,每个武将都有自己的特色技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和策略搭配不同的武将组合。
社交互动:游戏中有丰富的社交功能,玩家可以加入军团,与其他玩家交流、合作、竞争,共同参与国战等活动,体验团队合作的乐趣。
率土之滨正版玩家评价:
这是我玩过最好玩的三国手游,画面精美,操作流畅,策略性强,让我沉迷其中。
我喜欢这款游戏里的武将设计,每个武将都有自己的个性和故事,我最喜欢貂蝉和周姬,她们太美了。
我是一个军团长,在这款游戏里我可以带领我的军团去征服其他国家,感觉很爽。这款游戏的国战系统很棒,需要大家一起协作才能取得胜利。
我是一个喜欢探索的玩家,在这款游戏里我可以在沙盘世界里随心所欲地走动,发现各种有趣的东西。这款游戏的沙盘系统很自由,让我感觉像在真实的三国世界里。
我是一个喜欢挑战的玩家,在这款游戏里我可以在竞技场里和其他玩家对决,看看谁的策略更厉害。这款游戏的竞技系统很公平,让我感觉很刺激。
率土之滨正版特色展示:
武将养成:游戏中有上百种武将,每个武将都有自己的特色技能和属性,玩家可以通过培养、升级、进阶、觉醒等方式提升武将的能力,打造自己的最强阵容。
装备制作:游戏中有各种装备,每种装备都有自己的品质和属性,玩家可以通过收集材料、锻造、精炼、镶嵌等方式制作出适合自己的装备,提高自己的战斗力。
城池建设:游戏中有各种城池,每种城池都有自己的功能和特色,玩家可以通过建造、升级、扩建等方式发展自己的城池,增加自己的资源和人口。
国战参与:游戏中有各种国家,每个国家都有自己的领土和势力,玩家可以选择加入一个国家,与其他玩家一起参与国战,争夺更多的土地和资源。
率土之滨正版游戏攻略:
开荒武将怎么选
一个完整的开荒队由大营、中军、前锋三位武将组成,而开局初期的开荒阵容由于主城等级过低所以受到统帅值(C值)的限制,那么我们在选择开荒阵容的时候就要注意,3.5C的开荒将,除五星吕蒙外一概不用,因为大部分的四星开荒将都是2.5-2的统帅值,如果用了3.5C的武将,可能就只上得了C比较低的三星将,而三星将的强度太低,必然会使得开荒更加困难,所以我们在没有吕蒙的情况下,前期的尽量选择3C及以下的武将开荒,体验感会好很多。
首先大家要知道,我们最主要的资源来源于土地,土地等级越高则资源产量越高,而五级地的产量与四级地产量天差地别,成功开五也就证明顺利度过了初期的开荒,我们说的开荒也是以成功开五为节点。开荒期间,不管是己方的开荒队还是野地的守军,最主要的伤害一定是以普攻为主。当然,脸白的时候确实会碰到连续放好几次战法打出爆炸伤害的情况,但毕竟开荒所需要的是稳定性,不求超常发挥只求不翻车。所以我们开荒输出武将的首选,定是诸如五星马超、马云禄、祝融夫人、太史慈甚至四星孙坚等等自带战法围绕普攻的武将。
那这么说开荒就完全没办法用法师大营了吗?非也,推荐普攻武将开荒其实还有一个原因:这些武将普遍攻击力较高,也就是说在前期战法经验匮乏的情况下,不需要点太多级战法就可以开出很好的效果,但法系武将靠的就是战法,战法等级上不来,即使放出战法也白搭,如果要使用法系大营开荒则需要把自带战法等级点满,对于新手十分不友好。所以综合上述两个原因,咱们开荒主力尽量选择普攻系武将,六元党可以无脑上太史慈大营,而零氪党则可以在拿到四星孙坚的时候稍微过一下给经验的日常任务提高等级,然后把皇甫嵩下了上四星孙坚当主力输出。
在没升级统帅厅之前,开荒阵容由输出+抗伤两个将组成,那么前锋我们应该用什么武将合适,其实也有技巧的。大家记住,开荒期间野地守军一般都会先打前锋,所以前锋将是战损最高的,优秀的前锋将要不就是自带被动战法使得自己身板特别硬不容易死的,要不就是自带指挥战法虽然身板不是很硬但即便死了战法依然生效的,大家所熟知的何太后便是后者,很多人说何太后很脆开荒会死很多兵很伤,但其实没了她只会更伤,如果零元党没有何太后又抽不出周泰这种身板很硬的前锋怎么办?那就只能曹操勉强代替了,效果不好但毕竟没得选。
游戏早期核心资源
在游戏开区的早期,率土之滨最核心的资源不是玉、资源这些东西,而是体力
体力对于所有玩家是绝对公平的,也是限制高战的核心资源
卷开荒,无非就是在卷如何最大化的利用平等的体力
平民玩家多打一次三级地,在发育上面就会落后大佬一块五级地,就是这么简单
所有开荒的突破,都是在想办法优化阵容,让开荒阵容更早的接触五级地,而不是在三级和四级地上浪费体力
三级和四级地都是短暂的过度,五级地才是资源主力,也是很长时间不会变的东西
正是因为体力的宝贵,但凡正常一点的玩家,都不愿意在前期和其他人发生冲突,更不会动不动去沦陷谁
举一个简单的例子,撞州这个玩法很多人应该懂
在无法对对方盟主造成威胁的情况下,你觉得是一个满红大佬厉害,还是两个白板平民厉害?
你如果想着去打死满红大佬,那你大概是打不死的,前期满红含金量还是挺高的
但是如果你配合队友,只翻他的地,你们俩体力是他的双倍,他一定玩不过你们
所以,除了撞州以外,没有哪个人脑子抽了会前期想着沦陷其他人,哪怕是什么死仇也会暂时搁置
如果你是散人,不要怕,没什么可怕的。怕事后对方报复你?他动你一下,你恶心他一个赛季就完事了,让他永远记住你
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