群雄时代官方版是一款以三国时代为背景的策略游戏。玩家在群雄时代游戏中扮演一方霸主,需要通过完善城市设施、招募士兵、合理的出兵才能击败敌人,占领敌方城池,群雄时代手游玩家还可以与各种传奇英雄进行谈话,招募他们,成为一代雄主!
群雄时代官方版下载游戏介绍:
群雄时代官方版是一款玩法类似于霸王的大陆的三国单机游戏,游戏玩法烧脑,操作简单,玩家将要穿越到三国时代成为三国中的一代君王,想要下载群雄时代官方版就来特玩网,这里提供下载途径。
群雄时代官方版下载游戏特色:
1、丰富多彩的游戏主题活动等着你参加进去,试着炫酷的配搭对战玩法,点兵点将达到目标;
2、豪情壮志任你充分发挥,开启大量的专业技能,了解不一样的将领名流,给你身先士卒。
3、热情磅礴的三国史诗作战,头领三军发展壮大综合国力,体会出战征讨的磅礴体验;
4、虎将聚集天地之战,根据一方诸侯国的不断累积,变成可以权倾这一时期的主君;
5、征募大量的兵士,刚开始精彩的挑战,经典的战争等着你指引,重写铸就传奇;
6、恢宏的三国皇陵气氛,以独特的对策攻城略地略池,招贤纳士,打造出你的专属部队。
群雄时代官方版下载游戏玩法:
1、 天下由各路诸侯划分,因此战术策略制定必须谨慎,考虑到各种战斗情况。
2、全新的三国历史由你来书写,开始你的君主之路,慢慢击败其他的势力,统一三国。
3、武将角色十分重要,发挥文臣的作用,治理城市中的问题,解决纷争,平定天下。
群雄时代官方版下载游戏亮点:
1、经典有趣的三国战略题材,每个场景的战斗景象都非常的浓厚。
2、所有的英雄都来源于历史三国时期,而且每个英雄都可以解锁为你所用。
3、搭配阵容组合,将同类型的武将放置在一个阵容当然,有些还能够产生羁绊效果。
群雄时代官方版下载玩家评论:
手机用户103998050
玩了好几天,广告看了n多,总体而言是个不错的游戏,每个城市都是独立的战斗地图,作者还是很用心的,里面很多武将会有口音,特别是一股东北大碴子味,哈哈。 再说几个给四星的原因,一、感觉武将体力设定有点不太合理,毕竟已经有政令限制了,再加体力有点过了;二、战斗时智力武将的作用很小,因为不能移动后放技能,我一个文官难道等贴脸?三、阵型很多,但有用的就几个,跑路用锥形,打架靠雁行,一般就是靠射箭,神臂,骑射,再随便配援射,连珠就无敌了,还有被贴脸也能射箭,没有惩罚,还不会被反击,就很无脑;四、武将等级很难升,我都打下一半城市了,主力武将第五个技能都没开。 差不多就这些了,无氪党,但也看了不少广告,也能勉强对得起开发组,感谢开发组,让我度过了愉快的十小时。
引人注意的名字
麻烦你们设置个返回键,现在只能点❌,我点征兵,点错城市了,我想返回城市选择,竟然还要重新点征兵,还有搜索,录用界面也是一个道理
还有部下那里可以出一个搜索吗,尤其是找有募集之类技能的人很难。
独家记忆
学生党来支持一波,因为没钱,所以只能选择单机,刚看评论一大波喷氪金的,还觉得是不是个坑,进来发现给差评的才是坑,这年头几十块钱就能玩顺畅的游戏还有人喷氪金,我看你们都在想屁吃。
儁乂
游戏本身挺不错,让我有种梦回霸王大陆的感觉。但是游戏充满了各种不合理的设定,即使我氪金把商城搬空了之后体验也极差。
一是监狱竟然只能关2个人,科技升满也就关5个人,氪金可以塞人而不是提升监狱上限,也就是说人数再度超过上限还得花钱塞人——你问我能用游戏币为什么要氪金,因为游戏币比氪金珍贵的多,单是研发科技和招兵两项都不够用。因为监狱上限的问题,为了消灭敌方有生力量,我打个孙策一路斩了20多个武将,估计到统一要把地图上砍死一半人。
二是科技研发极不合理,首先是研发没有方向,完全随机,没用的技能阵型攒了一堆,但是关键的属性却屈指可数,另外这里希望属性可以用低级合成高级。其次是研发消耗,1000黄金研发结果1+1点数100,3000黄金研发结果2+1点数300,6000黄金研发结果3+1点数300,这个曲线设计简直鬼才。我就纳闷了,本来科技研发就是玩家以弱博强以少胜多的关键,但是高级研发根本就是给已经实力强大到6000金随便甩的中后期设计的,除非是强迫症,中后期谁还需要培养人物,毕竟二周目也不继承之前的属性?
三是资源获取、NPC爆兵、民忠和忠诚设定等等因素构成的一个恶心人闭环。游戏中,每加一个人忠诚和一个地方民忠都要花费一个指令和大量资源。于是第一个问题来了:哪里获得大量资源?NPC有几万金和几十万粮,而你把六个城池属性修满了,每季度也只有几千金、每年几万粮,连自己用都不够。那么,想获得大量资源就必须消灭NPC势力。于是第二个问题来了:NPC被消灭了有生力量后一个回合能回4万兵,而你让90属性带募兵的人花2000金也就能招4000兵,你该怎么办?答案是,玩家只能速战速决,一鼓作气把NPC城池全拔掉,于是就回到了最初的问题——大量的城池和武将需要升民忠和忠诚,这套闭环形成了。这个闭环但凡有一个节点优化一下都不会那么恶心人,比如巡查和赏赐不耗费指令和批量提升,比如每打下地方一个城池就按比例获得NPC金钱和粮食,比如武将忠诚50以下而不是95以下能被挖走,等等。
这款游戏展现出了一些有意思的点和大量不成熟的设计,如果是在20年前或许可以当成是霸王大陆的大胆创新,但是马上就2021年了,游戏这种完成度实在谈不上有什么可取之处
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