三国志战棋版手游官方版更新内容:
【四赛季:千里走单骑】棋格之上,再闯英雄路!
1、同袍结义系统上线!5人结义,共享资源武将
2、鲁肃、马岱、张郃等新武将登场
3、天梯对战,现已全赛季开启,不拼红度拼操作
三国志战棋版手游官方版游戏特色:
【千里水墨成画,精绘壮丽山河】
这是一个传承光荣美术风格、结合国风山水打造的三国大世界。你可以在攻城略地的征伐之旅中,穿过巴蜀天险石林,重回桃园故地涿郡。闯入西凉的漫天风沙,与羌兵过几招后沿黄河顺流而下,在不同风景的水墨山河中游历与征战。
【百回演义奇遇,重温单机惊喜】
游戏再现乌巢、五丈原、长坂桥、诸葛庐等经典场景,还原了鲜活的三国大世界。一路跑图一路探索,你可以通过奇遇事件招揽知名武将,看见历史背后故事。挑战名将副本、征讨贼寇获取资源,在探索过程中轻松发育。《三国志》系列的经典玩法体验,
都可以在此逐一重温。
【经典战棋对战,倍过招乐趣】
突破传统SLG游戏“战报式”的战斗系统,战斗不再只局限于简单的数值对撞、碰一下出胜负,而是由你亲自操作走位与出招,打出精彩的战术。在战斗中见招拆招,用意识与操作制胜。
【武将各负特技,遣将尽显克制】
每个武将都精心设计,拥有不同的战术定位。你不仅可以借助“白马义从”的高机动性“放风筝〞,还可以用关羽的“水淹七军”封桥堵路。100+武将战法自由搭配,“养猪流〞“火烧队”“连环计”等超多野套路等你开发,创造你的专属战术流派。
【百城皆是战场,出兵激荡时代】
省去传统SLG打地铺路的过程,你可以自由行军快速抵达战场,尽情享受战斗乐趣。本作以三国时代245座真实城镇展开同盟攻防战,通过城池之间的争夺,抢占要塞关口,前后战线拉锯,绕后突袭敌阵,感受多同盟攻防的战术博弈乐趣。
三国志战棋版手游官方版开发者的话:
大家好,初次见面,我是《三国志・战棋版》的制作人小六。
进入研发阶段后,我们发现,要做战棋+SLG,主要难点有两个——战棋战斗怎么做?攻城玩法又怎么和战棋结合?
我们参考了很多经典战棋游戏,设计了多个版本。但玩起来时却发现缺乏策略性:要么武将间的技能重合度过高,要么玩来玩去都是几套固定阵容。在不断失败的过程中,我们发现决定战棋好不好玩,核心取决于武将和技能的设计,于是 总结了武将设计的三个原则:拒绝官配的固定流派、拒绝上位替代、拒绝策划教玩家玩游戏。
每个武将都要足够独特,不是谁的替代品,也不会受限于固定流派。我们参考了许多游戏的优秀设计,与武将的历史形象做深度结合。比如公孙瓒的白马义从,它就像文明里的蒙古骑兵,像MOBA游戏中一边走位一边输出,通过放风筝不断消耗对手。但同时我们也削弱了他的射程,因为我们看过很多古代兵器的资料,骑马射箭本来就很难射得准。所以他很克制近战,但又惧怕其他的远程英雄。
另一个我很喜欢的角色是司马懿,演义中说他“狼顾之相”,是一个聪明狡诈、耐得住性子等机会的狠角色。一直诈病熬到了三国大结局,让司马家成为了最终的赢家。所以在我们的设计里,每当场上被击败的武将越多,他的吸血能力就越强。如果他能存活到后期,甚至经常能1vs3收割残局。同时基于战法自由搭配的设计,司马懿搭配上不同的技能,还可以有控制流、爆发流、肉盾流等多种玩法。
经过前面4次内测,玩家的反馈给了我们很多鼓励,他们创造出很多出乎我们意料的打法。例如游戏里袁绍可以造箭塔,刘晔可以召唤投石车,玩家就将这两个人组在一起,创造了远程打击流。甚至还看到了类似MOBA游戏“R闪踢”的操作——同时搭配上闪现战法和把对方推开的战法,闪现到敌方C位身后,把敌人“踢”到我军的包围之中。
战棋战斗的设计,我们是满意的。但是攻城玩法的设计,在这个版本还没达到我的预期。
玩过SLG手游的玩家应该都知道,SLG的核心玩法,就是成百上千人的同屏城战,这种模拟真实战争的玩法,充满谋略与热血,是“男人的浪漫”。但战棋玩法和攻城模式的融合之路,对我来说,没有浪漫,全是心塞。
因为我们没办法让几百名玩家同时在棋盘上下棋战斗,所以和传统SLG直接在大地图上撞城不同,我们把城市本身也做成了一层沙盘,它由城门和城内的上百个格子组成。玩家则会在每个格子上进行战棋PVP,胜利者就有机会占领这个格子,不同的联盟势力谁能占领城中所有格子,城池就归谁。
但问题又来了,我们不能让部队直接从主城出发,然后铺路到城市,然后进入城市里面再继续铺路进行战棋战斗吧。这样耗时过长,玩家体验也不好,这个时候,我想到了自己非常喜欢玩的《英雄无敌》系列,受到这个作品的启发,我也不再把整个沙盘定义为战斗的场地,通过添加大量的单机剧情内容,我把沙盘变成了一个充满故事的三国世界。而地图上行军的部队也不再仅仅是战斗的军队,而是游戏里的另一个我,我可以在沙盘上探寻糜芳叛蜀的秘密,也可以挑战名将设局的副本。于是,我在SLG里做出了一个故事化的沙盘,一种另类的RPG体验。
参与过我们4次内测的玩家应该知道,我们对攻城的设计,每一次都不一样。
一开始是在一张平面的地图里抢占格子,先占领一半格子的联盟,就能打下这座城;而到了3测时,攻城变成了一个俯视角的沙盘,玩家需要破城门、打巷战,让玩家更有代入感;而到了这次“入局测试”,在攻城之前我们又增加了推车的环节,让战斗变得更激烈。
三国志战棋版手游官方版小编评价:
三国志战棋版在战场的设定上是根据古代战争进行的真实还原,将古中国的几个兵种给还原了出来,不同的兵种拥有的能力也有所区别,同时也有一定的克制关系,能够让玩家通过克制关系来进行战斗,让玩家在战斗的时候,不仅需要考虑武将所携带的战法,同时还需要考虑参与战斗的武将的能力如何,因此相对于其他同类型的游戏来说的话,上手难度可能会更高一些。
整体的玩法还是以战棋玩法为主,整体的自由度会比其他战棋类游戏来说会更高一些,阵容搭配自由,阵营还有羁绊效果可以进行考虑也可以不用刻意去注意,因此玩家可以完全按照自己的想法进行阵容搭配的尝试,对于战棋游戏来说,大家最为关注的无非就是武将和资源了,在这里,武将提升的资源渠道非常的多,除了打资源地以外,还能够通过攻城,野外地图探索等诸多方式来获取资源,压力会小很多。
不过想要获取更多的资源的话,还是离不开战斗的,需要玩家积极参与攻城战当中,想要在攻城战当中稳定获取资源的话,也是离不开玩家的武将的,在战斗中,玩家的武将可以理解成为一个个棋子,玩家能够随意的进行操控,通过对不同武将的控制还有配合,能够将战场一个个给分割出来,凭借对武将的熟悉理解已经运用,能够让你在三国成为一个真正意义上能够运筹帷幄的人。
虽然优点有不少,但是也有一定的缺点,与灵犀旗下的三国志战棋版相比较的话,虽然创新了战棋玩法,但是整体的游戏玩法相对少了点,虽然获取资源的方式有很多,但是依旧避免不了肝的问题出现,如果想要其能够与战略版一样爆款的话,战棋玩法可以再深入一些,还有就是可以将游戏的门槛降低一些,玩家在进行战斗的时候需要考虑的点太多了,不仅有武将还有战法、装备等等,新手入坑会比较烦恼,但是官方说之后会改善,还是能够大大的期待一下。
三国志战棋版手游官方版玩家评论:
其实这个画风还是蛮期待的,很有三国志系列的感觉,战旗的玩法虽然不是很有新意但是可玩性很多,我是战略版深度玩家,前前后后玩过两三年,总共大概花了六七万左右,因为各种原因退游半年。 在得知战棋版拿到版号之后,冲着灵犀和三国志的招牌,激情又被点燃了,这几天专门去体验了天地劫的玩法,就为了将来的战棋版做准备。天地劫这类游戏单机内容太多,不适合我,看上去战棋版的pvp应该能超越同类的战棋游戏,希望能不负众望。同时也希望灵犀这次能多多考虑用户黏性,两三个月的赛季,后期是玩家流失的高发期,好多曾今无话不谈的好友在赛季后期慢慢失去联络,想起来就伤感不已。 祝好。另强烈建议,跟战略版一样出竖屏版!!!
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